
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、或表现出敌意 。踪或住以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的可遮NPC。或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界。按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计,
作为比较,人察日程
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

按照这名玩家的设想 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,这既能让行人对玩家行为有所回应,工作可能十分复杂。并非已经确认的游戏实现方式。但这一技术用途尚未得到R星的证实。当玩家长时间跟随随机NPC,
这只是分析示例,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,一名从事程序工作的玩家推测,也可能阻止玩家继续观察其去向。
